くるくるばたばた

漫画とかラノベとかその他について適当に書くブログ。SS書きたいと思ったりもしてる。いまは主に東方とか。

グレパンさんエロい。
 しかし微妙にお話に入り込めないでいる私。なぜだ。

 次週以降どんな感じになるのかなーと思うと、まず流れ的に「アーたん」という呼び方に関して拒否されるかされないかという分岐。
 拒否されない場合は、アーたん側が悪意かあるいはハヤテへの執着を持って、ハヤテを自陣側に取り込もうとしている(もしくは三千院側を裏切らせる)ってな話なのかなーと思いつつ。
 拒否する場合は、真っ当というか、直球な流れ。ただ、拒否されないという変化球な流れよりかは、アテネの心情が固定化されてる印象があるんで、GW編で全部解決されるイメージがわきにくいかも。
 でもなんだかんだで解決するんだろうなあというか、あんまりにハヤテをダイレクトに「揺らす」イベントなんで、これを解決せずに今までのように話を進めるのは難しい気がする。

 個人的には、「悪意をもって拒否しない」が話的に好みなんだけど、過去編ラストで成体アテネが初登場した時の台詞が単行本で差し替えられてたのを見ると、いくらか甘さを含んだ展開になりそうな予感もしないことはない(成体アテネ初登場時には夢に出たハヤテに対して憎しみを含んだ口調だった→と思いきや再会してみたらめっちゃ甘くすり寄ってきた、みたいなのがベタっちゃベタだけど好きなもんで……w 美羽信者乙)。

 「執着をもって拒否しない」というのも実はかなりハードル高い話になるんで期待してるんだけど、たぶんまっとうに拒否してくるんじゃないかなと思うかも。難易度普通な分岐。
 あ、でも執着をもってというか、過去は過去と割り切っているからこその拒否とかもあるんでしょうか。これはかなり難易度低い話になりそうなんであまり期待しないところですが……。

 ここらへん、自分の中でアテネのイメージが定まってないからこんなふうにもにょもにょ考えるんですけど、ぶっちゃけ畑先生の中でも成体アテネのイメージ定まってるのかどうか怪しいというか、単行本でのあの台詞差し替えはそう思わせるだけの事件でした。

 美尾さんの記事を見て帝=サンタ説がアップを始めたようです。
 ねむいのでおわる。
実はけっこう前からBSはほとんど流し読みになってるからわりとどうでもよくなってる
 まあ今週はそれにしてもアレでしたが。

・とある入門者を見て
 オイデヨ……コッチニオイデ……。

・とあるブログを見て
 いや、あの人のはてなのブログ実は知らんかったんでこれは拾い物。お絵描きブログはたぶん知ってるんだけどね。

・とあるブログのとある記事を見て
 なにか書こうと思ったけど、既に月曜なので書かないほうがいいのかもと気が付いた。

・とある記事を見て
 あれは反論来るだろうなーと思ったのは、ちょっとオブラートの枚数が少ないというか筆者の感覚に頼って批判してる……いくらか悪口に近くなってしまってるのを感じたからか。
 正直なところもちょっと感覚的なところもあるんですが、二点ほど特に引っかかったのは、あれを「手抜き」とは思わないところと、ラストの雪路の台詞はBSなしだったら余裕で誤解ぶっこいてたぜ(笑)ってとこ。いや、だって、「うーん……もしかしたらやりかねん!」とか思わなくもないのが自分の中での今の畑先生でして……(笑)
 ただ、誤解ぶっこいてただろうと思うからこそ、より重症だと思ったりも。

・とあるBSを見て
 そこで作品になにか価値を付加するとしても、80を100にするための場所なんじゃなくて、100を120にするような場所なんだと思いたい。なんかこの比喩以前も使ったような。
久々にハヤテの感想的だけどちょっとネガ
・背景と人物が噛み合わないネタ
 中途半端すぎる、というのが一つの印象。
 背景と人物が全く噛み合わないというネタそのものは、(自分の好き嫌いはまた別ですが)そんなに悪いものではないと思います。でもこれじゃあほとんど出オチでしかないです。「旅行を描いていない」というのは前々から思っていたことではありますが、今回はそれがわりと悪い形で出てきたように思います。
 薫の心情や雪路と薫二人きりのシーンに圧迫されて、ネタがじゅうぶんに生かされてない感がありあり。一年以上前から暖めていたネタというなら、やってみたくて仕方なかったと言うのならば、もっと大切にしてあげたらいいのにと思いました。二度目は無いネタなんですから。
 無駄に長いと言っていた身ではありますが、やるんだったらもうちょっとエピソード増やしたりして二週使ってじっくりそのネタのおかしさを伝えればいいのに、と。やらなかったらやらなかったで、一週できっちりまとめればよかったなと。やっておきながら一週に詰め込んだために、いろいろと中途半端になってしまった印象です。もったいない。


・最後の台詞
 最後の雪路の台詞は、なんかもっとこう……いくらなんでもというか……いい感じの台詞回しを吸収するんだ!(バクマン的な流れで)
 これはない! あんまりにも無さ過ぎて突っ込みどころが見つからないというかもうどうでもいいとすら思えてしまうくらいのアレっぷりだよ!


・美意識的な話(個人的な嗜好について)
 作品の中身について作品外から注釈を入れられることがあんまり好きじゃない(話を楽しむ上で絶対に必要な知識とか、そういうのはまだ別)身としては、最後の台詞で「黄金の城」なんて言葉を出しておきながら、BSで「ただの比喩でロイガとは関係ないです」なんて説明しちゃうのはとても興ざめでした。このへんはもう、自分の美意識と畑先生のそれはかけ離れてるんだろうなあと思っているので、半ば諦めではありますが。

 ついでに言うと、作者がイタリアに行く暇が無かったので云々は、例えば話のタイトルとかに入れてしまえばよかったんじゃないかなーとかぼそぼそ個人的趣味を語ったり。

 だからオレはあいつを…太陽とトマトの国、イタリアに誘ったのだ!!!
   ↓(次ページ)
 第230話「作者がイタリアへ取材に行く暇が無かったので手近な場所(草津)で間に合わせてみました」
 (うおーここがイタリアかーとはしゃぐ雪路さんと薫先生一ページぶち抜き表紙)

 ……みたいな。個人的趣味です。

第二波は来なさそうかなー。

<私信>
 だが劇場版と思えばジャイアンも悪くない。
 いつものことながら同じ意見なかったですねー。もう土曜なので、この関連の話はあまり語ろうと思いませぬが。ロイガならヒナギクはどうだろうというのも、たぶんぜんぜん別の方向に妄想を走らせてしまったので、あまり語らない。
 存在したはずのロイヤルガーデンというお話、とでもいうか。ロイヤルガーデンというギャルゲなら、ヒナギクは、パーフェクトに見えて実は暗い過去を持つサブヒロイン、というかたちだったのかなあとか、そんなふうな妄想を。
<私信終わり>


 ヒナギクは子供っぽくなってるんじゃなくて、デフォルメされてってるんだと思う。あんまり違わないかもしれない。まあそのなんだ、恋を知って可愛くなったんだよ。

 個人的にはヒナギクのデフォルメはそこまで目に付かなくて──でもそれが良いことかというとそうでもない。なぜかって、ヒナギクのデフォルメが目に付かない理由は、そんなのよりもハヤテの操作されてる感が気になって仕方ないからというね。

 初期のヒナギクがわりとパーフェクトに見えたのは、ヒナギク視点での内面描写(今週でいうなら、四ページ目の、吹き出しを使わないでいる部分とか)が今ほどには多くなかったことも関係してるんじゃないかなあとも。今はそこそこ増えたから、子供っぽい内面も前面に押し出される。
 あと、ヒナギクってキャラの精神構造に関しては自分勝手にある程度予測立てちゃってて──そこで使ってた言葉を持ってくるなら、「妹」としての部分が表面化してくる時期があることはその予想の範囲内なので、このくらいだったらまあ、そうだよなあという気持ちになるというのも。

 というか、ヒナギクはそもそも子供だと思うですよ。何かに追い立てられて追い求めてる子供。
 「自分からスキとか言うなんて…なんか負けた気がして悔しいじゃない」っての、子供理論とばっさり切り捨てて気に入らないといってる人がそこそこいる気がするけど、でもあれほどヒナギクの根幹に触れてる台詞も無いと思うんだよなあ、というのは勝手な解釈に基づいてるのですが。



 ヒナギクが出番多いことに関しては、現時点ではほとんど当然としか言いようが無いんで、なんともまあ。ヒロインの性質を考えると、ヒナギク以外に大立ち回りが出来る子がいない。
 どういう意味の話かといいますと、つまり、「問題」が顕在化してる子がいないんだ。だから、「問題解決」のプロセスを担える子が彼女を除いてほぼいないと言っていい。

 マリア:現時点ではほぼ顕在化しない。

 ナギ:実は顕在化してるのかもしれないけど、連載の中で穏やかに溶かされるように解決してってる。なので、これといった大きなイベントという形で現れることは少ない。

 歩:たぶんかつて顕在化して、既に解決した。ヒナというライバル出現も軽く乗り越えてしまって(←これが、まあ、そういうキャラなんだから仕方ないけど、痛かったと言えば痛かったかもしれない。彼女は成長しすぎた)、今は新たな問題待ち。


 要するに、長編の核を担える存在がヒナギクを除いていない……というか、担ってみたとして、「成長」や「変化」といったような満足なオチを最もつけやすいのがヒナギクなんですね。一番中途半端なヒロイン、ともいう。そりゃー使いやすいわさ。
 話が進みやすいのがヒナギク、という考え方でもあるかな。他のヒロインとの話はだいたい何をやったところで、結局終わってみたら元の鞘に収まらざるを得ないことが多めかも。



 そろそろ疲れたので通常営業に戻ろうかなあ。

定期的に出るよねこの手の話題。
 別にヒナギクがプッシュされることが問題なのではない。
 プッシュのやり方が……こう、あんまり、お上手でないのが問題なんです。

 っていうかまず、今って週間連載漫画としてお話の密度がひどく下がっちゃってる感が。
 「話が進まない」って言葉が昔から付きまとう漫画ですが、そういっても以前は、3の話を3週かけてやってるんだから仕方ないだろと思えたのです。1日に対して3とか4の話を突っ込んで結果として1日の出来事を描くのに3週か4週かけるから、日付的な意味で「話が進まない」ね。

 今は、3の話を5週かけてやってるから話が進まない。
 3週で切れたら「まあヒナギクのターンだったみたいだししゃあねえかアーたんアーたん」で終わるところが、5週もやってると「ヒナギクプッシュうぜえ」になっちゃう。
 それも、ヒナ祭りみたいに一見して彼女の重要イベントとわかるところなら話が別でしょうけども、こんなしょうもないところでまでやっちまうもんだから。



 他にもいくつかあるんだけど、主に自分にとっては上のようなことで、最近のこの漫画はちょっと面白みが薄れてきてるなあと考えてます。ストーリーとかこの漫画の目指すとことかどうこうよりも、単純に、週間単位の漫画として問題があるんじゃないの派。

 面白ければなんでもあり、ってな話題に以前反抗してみた覚えがあるのですけど、今はたぶんその逆なんじゃないかな。面白くないからなんでも言いがかりをつけられる状況。
 うん、現状も含めて、やっぱり「面白ければなんでもあり」は真理だったんだなあといまは思います。ただ私のスタンスとして譲れないところがあるとしたら、「なんでもありすぎたら面白くない」と信じていることくらいか。



 ……悪い意味で、慣れちゃったのかなあとか。以前は好き勝手やりながらも、小動物のように読者の反応をうかがっていた感があったけど。今は、ただ好き勝手思うがままにやっちゃってるように感じる。それとも、動向をうかがわれる対象から外された──別の領域の読者を対象とするようになった、のか。さてさて。
あなたに好かれたいか、あなたを助けたいか
 ヒナギクというキャラのたどる道としては今のところほとんど予想通りにきてるわけなのですけど、「もしくはあいつを…」とコメディ的な流れで決着をつけさせてるということは、とりあえず今はまだ伏線の域にとどめておくということなのかなあ。

 全体的な話の流れとしては二週前の「なんでハヤテがその石を…?」で切れてしまったまんまなので、早急にその流れに戻すことが望まれます。……まあ、そこで流れを切ることができちゃってるということ自体、ハヤテが不幸石を持っているということそのものはそれほど重要ではない(流れが戻ったところでそんなに話が動くことはない)という証左なのでしょうけども。

 とりあえず次回でヒナギクの話にひと段落つけるのは最低条件として、ギルバートに勝利したことから元の話(遺産どうのこうの)の流れをどれだけ進めてくれるか、というところなのでしょうか。某所で話したとおり、ここからさらに西沢さんの話とか始めちゃうようでも多分に重症と感じざるを得ない切ない状況だったりして。現時点で重症っちゃ重症なんだけど。
ハヤテ218話のアーたんの足の感想と、たまに長文もどき「前振りはナマモノ」
 畑先生「これでチュッパチャップスが箱単位で仕事場に送られてくるぜ……!」

 アーたんの足の感想は、この下に十行くらい書いたんだけどハッと我に返って消した。あれはアウトだわ。ところでアウトと言えば、その「あ〜う〜」は我らが洩矢諏訪子様の鳴き声(鳴き声……?)だということをあなたは知っているのか? ──よろしい、ならば早苗さんだ。

 \  /   この幻想郷では
 ● ●  常識に囚われては
 " ▽ "   いけないのですね!

 しかしアテネといいレミリアといい、私の最愛のキャラは五位だなあ。


 今週ですが、面白かったかというとほとんど読み流す以外に無かったわけです。お話としてはほとんど何も……だし。ただ、人気投票結果発表を盛り込んでる内容としてはすごく頑張った感があると思うので、つまりそもそも人気投票結果発表に一話を使うのはリスクがあるなあと再確認。

きっとその子の事…
私は応援したかったんだと思うんだ…

 今週は何はともあれここですよね。ありえたかもしれない物語のヒロインとしての面を見せてくる泉にはどうも弱いです。そのあとハヤテの顔を見て思い出しかけてるようなのがなんともいえませんが。個人的には、彼女の扱いには畑先生の手腕を問うてるかもしれません。


 それだけで終わるのもなんとなく寂しくなったので、今週はもう少し。
 少し前に、長編になるとハヤテはつまらなくなるというお話がありましてですね。以前なら、我も我もと似たような記事がわらわら湧いてきてたんですけども、今回はそんなことも無いまま収束しそうなもので、ちょいと便乗しておこうかなとか。

・ハヤテのごとく!は長編になるとツマラナイ件
・ハヤテのごとく!の長編はなぜつまらなく感じるのか!?
・びっくり!?

 言及してたの見つけたのはこのくらい? ド忘れしてるかもわからんけど。そもそも以前からこういう話はあったようななかったような感じですけども。どうだったか。
 要約すると、一番上は「長編何がやりたいのかわかんない」、二番目が「詰め込みすぎだからじゃね?」、三番目が「長編は伏線回収なので仕方ねーよ」くらいな感じかと。間違ってるかも知れんので、リンク先はご自分で確認くださいな。

 自分の認識としては、長編は伏線をばらまくところという印象があって、最近はそれが強くなってる印象。
 そもそもつまらない(面倒だからほぼ主観で語るけど、周りの評価もある程度思い出そうと頑張ってみます)長編ってなんだったかと記憶を遡ると、最も古い記憶になるのはとらのあななのですが、あれはもう許してやれよ(´・ω・`)と思うので除く。
 ……で、しばらくは特に問題なかった気がするですよ。角が立ったのは、四月三日? そこから高尾山、過去編、GWって流れでよかったかしら。

 話の都合で過去編を除いて語りますけど、ぜんぶイベントなんですよね、これ。咲夜誕生日、高尾山ハイキング、GWの旅行。
 これらに関して、旅行前から薄々感じていてあーやっぱりやっちゃったかーと現在思っていることがあるのですが、それというのも、これらのイベント、イベントをやってないんですね。

 咲夜誕生日は、誕生日を祝ったかと思うと、後半は前振り(あれらを伏線と呼ぶのは嫌なので)のばらまきになって。
 ハイキングは、個人的にはその前の覆面云々がアレだったんですけど、あれも、ハイキングイベントの話かというと抵抗があって、ようは、ハイキングというイベントを利用しただけの別の何かなんですね。ハイキング成分(適当に言ってます)は、実質三〜四割程度じゃなかろか。
 GWの旅行は言うまでもなし。旅行成分一割切ってる、と言ってしまっても言いすぎじゃないと思う。
 イベントの体裁だけ整えながらもシリアス部分の前振りとかその他の話とかやるから、詰め込みすぎと言われてるような。そんな傾向が強くなってる。


 つまり長編ってのは前振りのばら撒きがメインになりつつというかもうなっちゃってるのですけど、これの何がまずいかって言うと、前振りだからまずいんですよ(笑)
 これらの前振りがどういう意味を持つのか、読者はさっぱりわからない。いや、わかるんですよ。グランドデザインを知ってる作者さんは、嬉々としてばら撒いてるんですよ。これらの収束する様を何度も頭に浮かべて悦に入ってるんですよ。それが執筆意欲の多くを占めてるんですよ。(まあほとんど自分のことなんだ、すまない)
 でもね、読者からしたら焦らしプレイ以外のなにものでもないわけです。しかもその「謎」は溜まっていく一方で、メインの話は進んでいる感が薄い(なぜメインの話が進んでいる感が薄いかというと、そもそもメインの話のかたちが見えてないから)。そらフラストレーションも溜まるってもんです。
 ちなみに過去編はというと、謎も溜まってはいるんだけど解消されてもいるから、その手のイライラはそんなに溜まらない仕様。

 「前振り」でなく「伏線」であれば、読者に簡単に気づかれないように伏せた形でそれらの情報を届けられたならば、そういうイライラも溜まらないんでしょうけど。話的に無理だろうから、そもそも、少しずつ情報を明かしていく手法そのものが、週刊連載としては失敗くさいのかな……いや、どうだろう。
 「これは伏線だよー」「そのうち明かすよー」と言いつつ小刻みに触れていながら、しかし本質的なところはいっさい明かさない焦らしプレイに、単純に飽きてきたということなのかもしれない。



 要約。
 アーたん早く出してー。



 蛇足。
 伏線は伏せるもの、と思ってる人からすると、何が難しいかって、伏線を伏線と気づかせず、しかし回収された時には理解してもらうこと。
 ……と思っていたんですけど、最近はちょっと考えが変わって。伏線に気づかれないことを前提としつつ、伏線を仕込むだけのお話にならない──それ単体で何らかの意味を持たせないとそもそも読み進めてもらえないんだよなということをやっと意識するようになりました。
 で、そのへんを畑先生のやり方と照らし合わせてどうのこうの書こうかと思ってたんですが、「伏線」と「前振り」って時点で話が違いすぎることを知りました。

 伏線は寝かせれば寝かせるほど味が出る傾向にある気がするけど、どうやら前振りのほうはナマモノですね。さっさと料理しないと腐って誰も食べてくれなくなる。ローペースなこの漫画との相性は悪げです。


 しかし久々に書いた。このくらいのを毎週書いていたのが以前の私なんだよな。今の私は何かというと早苗さんだから困る。いや、蓮メリもいいんだけどさ。とかくSSを書き終わって投稿しない限りは東方での知り合いができないんだよね。さみしい。


 追記。
 早苗さんのAAがうまく出ない。ほんとはもっとかわいいんです。ごめんなさい早苗さん。


 昨日と今日の東方SS読んできたのでさらに追記。
 まず詰め込みすぎに関して、要するに、下の三要素(細かく言うなら三つ以上なんだろうけど)が一つの長編に混在しすぎなのがまずいんじゃねっていう。

・イベントの体裁
・不幸石やらなにやらの前振り
・その他の話

 これを二つに絞るか、もうちょっとうまく調和させる(抽象的な物言いで申し訳ないです。ただ、少なくともいま現在のはほとんどページ数に任せてぶち込んでるだけのように見えます)なりすれば、詰め込み感はやわらぐんじゃないかなーとか。

 前振りの焦らしプレイがひどい件。これに関しては、「前振りしても早いうちに回収するようにする」「過去編のように、新たに撒きながらもある程度回収する」「そもそも前振りしない(あるいは伏線化して読者にばれにくくする)」とかそのあたりなのでしょうか。
 あるいは、中途半端に前振りを気にしながらしかし待つこともできない読者は切り捨てる、とかなのかも。読者の想定年齢が低いのならわかりやすく前振りするのも頷けるし、そんな前振りとかは逐一気にしてはくれないけど、でもちょこちょこ触れられるから完全に忘れちゃうわけでもない、といった。サンデーでぱらぱら読んでるくらいの読者には、もしかしたらこのくらいのさじ加減がちょうどよいものなのかも。
 難しいところです。万人向けってのは、やっぱり。